Este es el último ejercicio de AUDACITY y claro es complicado. En este vídeo se muestran las etapas.
ACTIVIDADES.
1.- BUSQUE EN EL BANCO DE RECURSOS TIC (http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/), LOS SIGUIENTES ARCHIVOS DE AUDIO
1.- BUSCAR EMISORA
2.-SEÑALES HORARIAS
3.- INFORMATIVOS
4.- PIEZA DE MÚSICA ELECTRO
5.- APLAUSOS
GUÁRDELES EN UNA CARPETA JUNTO CON EL ARCHIVO NOTICIA Y EL ARCHIVO ANUNCIO.
2.- CONFECCIONE UN ARCHIVO DE AUDIO UNIENDO LOS ARCHIVOS ANTERIORES EN EL SIGUIENTE ORDEN
BUSCAR EMISORA, SEÑALES HORARIAS, INFORMATIVOS, NOTICIA, ANUNCIO Y APLAUSOS.
3.- AÑADA ALGUNOS EFECTOS COMO BAJAR LA INTENSIDAD, RECORTAR ALGÚN ARCHIVO MODIFICAR LA ENVOLVENTE.
4.- GUARDE TODO EL TRABAJO EN SU CARPETA DE DRIVE.
Ejemplo
Mostrando entradas con la etiqueta 10.- Archivos de sonido.. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 10.- Archivos de sonido.. Mostrar todas las entradas
7.- AÑADIR MÚSICA A UN CUENTO.
Los archivos también se pueden simultanear y escuchar en diferentes pistas pero al mismo tiempo. Por ejemplo pasar de
A
precisa un proceso muy sencillo.
1º) Abrimos el archivo CUENTO
2º) Abrir>Importar >audio y MUSICA
3º) El archivo de MÚSICA hay que recortarle y atenuarle para que la voz se oiga claramente y la música sea el fondo.
4º) Se mueve el CUENTO
5º) Se le dan efectos.
6.-CORTAR Y PEGAR ORDENADO ARCHIVOS.
Ahora vamos a trabajar con pistas y a reconstuir un archivo desordenado. El proceso lo hemos recogido en el siguiente video.
ACTIVIDADES
Pariendo del archivo POESIA, que está descordenado. Ordernar dicho archivo hasta conseguir la siguiente poesía.
No se callaba la fuente,
No se callaba...........
Reía,
Saltaba.
Charlaba...........y nadie sabía
lo que decía.
No se callaba la fuente,
No se callaba...........
Subía.
Bajaba.
Charlaba y nadie sabía
Lo que decía.
Al finalizar guardarle en vuestra carpeta
4.- GRABANDO ARCHIVOS
AUDACITY, permite grabar nuevos archivos. Pero se precisan unos pasos previos que son el ajuste de parámetros (frecuencia de muestreo y número de bits) y el ajuste de la tarjeta de sonido. En este vídeo se explican las cuestiones más importantes.
ACTIVIDADES
1.- GRABAR EL HAIKU
Esta primavera en mi cabaña,
absolutamente nada.
Absolutamente todo.
2.- BUSCAR OTROS DOS HAIKU Y GRABERLES TAMBIÉN
3.- REPETIRLO CON LA GRABADORA DE WINDOWS.
ACTIVIDADES
1.- GRABAR EL HAIKU
Esta primavera en mi cabaña,
absolutamente nada.
Absolutamente todo.
2.- BUSCAR OTROS DOS HAIKU Y GRABERLES TAMBIÉN
3.- REPETIRLO CON LA GRABADORA DE WINDOWS.
3.- EDICIÓN DE AUDIO. COMENZAR CON AUDACITY
AUDACITY, es un programa de software libre que se utiliza para el tratamiento de archivos de sonido. En este video se dan pautas interesantes sobre el funcionamiento básico del mismo.
LAME FOR AUDACITY
ACTIVIDADES
1.- Abre AUDACITY e identifica los 4 elementos claves de dicho programa:
4.- Ve al banco de recursos de imágenes y sonidos del ITE página
5.- De la sección Primaria, ESO, Bachillerato despliega la categoría música y elige Tecnología musical. Después selecciona sonidos. Descarga dos sonidos en formato WAV.
6.- Importáles a AUDACITY y escúchales.
7.- Guarda todos los archivos en tu carpeta de DRIVE.
LAME FOR AUDACITY
ACTIVIDADES
1.- Abre AUDACITY e identifica los 4 elementos claves de dicho programa:
1.- Área de trabajo
2.- Barra de menú
3.- Regla de tiempos
4.- Barra de herramientas
2.- Cataloga la herramientas en los grupos
1.- Control
2.- Mezcla
3.- Edición.
4.- Medición
3.- Abre el archivo de audio descargado en la práctica anterior (Archivo<Abrir) y comprueba todos los parámetros para escuchar dicho archivo.4.- Ve al banco de recursos de imágenes y sonidos del ITE página
5.- De la sección Primaria, ESO, Bachillerato despliega la categoría música y elige Tecnología musical. Después selecciona sonidos. Descarga dos sonidos en formato WAV.
6.- Importáles a AUDACITY y escúchales.
7.- Guarda todos los archivos en tu carpeta de DRIVE.
2.- FORMATOS DE AUDIO
En la siguiente tabla se recogen los formatos de audio más comunes y sus características.
| FORMATO | DESCRIPCIÓN | COMPRESIÓN |
| WAV | Waveform audio frmat. Desarrollado por Microsoft e IBM y propiedad de ambos, se utiliza para almacenar sonidos en el PC | Comprimido sin pérdidas |
| MIDI | Musical Instrument digital interface. Interface digital de instrumentos musicales. Es un estándard que permite a distintos dispositivo, comunicarse y compartir formación para la generación de sonidos. Los archivos MIDI no contienen sonido alguno, son una especie de partitura; necesitan reproductores y según su calidad el sonido se acerca más o menos al sonido real. | Sin compresión |
| AIFF | Audio Interchange file format. Formato de archivo de intercambio de audio. Propiedad de Apple, destaca por su rápido procesamiento de la señal pero ocupa gran espacio en el disco. Es similar a los archivos WAV. | Comprimido sin pérdidas |
| CDA | Es un sistema de grabación digital de sonido que utiliza como soporte el dispositivo óptico y en el que la grabación/reproducción se realiza mediante un rayo láser. Es usado, entre otros, por el CD y los formatos derivados de éste (DVD, HD DVD, Blue-ray) y reconocido por los equipos de música | Sin compresión |
| MP3 | MPEG-1 audio layer 3. Fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) compo parte del formato de vídeo. El tamaño final del archivo puede ocupar doce e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Es el formato más popular y por ello más extendido, como desmuestra la existencia de reproductores de MP3. | Comprimido con pérdidas |
| WMA | Windows Media Audio. Es propiedad de Microsoft y se reproduce con Windows Mdia Player, el programa incluido en el sistema opertivo Windows. Compite con el MP3 | Comprimido con pérdidas |
| OGG | Es un formato abierto y libre de patentes. Vorbis es un códec de audio libre de compresión con pérdida | Comprimido con pérdidas |
| REAL AUDIO (RM) | Creado por RealNetworks, se usa en transmisiones por Internet en tiempo real sin necesidad de generar un archivo de audio. El archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final, sino que la reproducción se realiza mediante paquetes de información que el servidor envía al usuario a través de un reproductor llamado RealPlayer. Cada paquete de audio es reproducido a la vez que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. La ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos; la desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión on-line. | Comprimido con pérdidas |
| AUP | Es el formato de lo proyectos que genera Audacity | Sin compresión |
ACTIVIDADES
Para escuchar archivos de sonido desde Internet existen dos posibilidades
1) El Streaming. El archivo de sonido se escucha directamente desde una página WEB. Por ejemplo entra en grooveshark.org.musica
Busque los archivos de Clásica. Escucha alguno de ellos.
También se puede escuchar la radio en directo desde la página http://www.foxmusica.online/pop o en la página www.ondacero.es. Te recomiendo "Lo más oido"
2) Podcasting que es una distribución de archivos multimedia que se pueden descargar desde Internet siguiendo la tecnología RSS (really simple syndication). Un podcasta es un archivo de sonido del estilo de un blog hablado. La principal diferencia con el streaming es que se precisa descargar el archivo. Entra en el Podcast de Onda cero. Descarga uno de los podcast y guardála en una carpeta de su carpeta de Drive con el nombre podcast.
Busque los archivos de Clásica. Escucha alguno de ellos.
También se puede escuchar la radio en directo desde la página http://www.foxmusica.online/pop o en la página www.ondacero.es. Te recomiendo "Lo más oido"
2) Podcasting que es una distribución de archivos multimedia que se pueden descargar desde Internet siguiendo la tecnología RSS (really simple syndication). Un podcasta es un archivo de sonido del estilo de un blog hablado. La principal diferencia con el streaming es que se precisa descargar el archivo. Entra en el Podcast de Onda cero. Descarga uno de los podcast y guardála en una carpeta de su carpeta de Drive con el nombre podcast.
9.- RESUMEN DE ARCHIVOS DE SONIDO
EL SONIDO ES UNA ONDA MECÁNICA QUE SE DIGITALIZA MEDIANTE UN MUESTREO. POR ELLO LAS CARACTERÍSTICAS DE ARCHIVO DIGITAL DE AUDIO SON
TAMAÑO (O PESO)=FRECUENCIA * CANALES* TAMAÑO * SEGUNDOS DE DURACIÓN
OTRA CARACTERÍSTICA DE LOS ARCHIVOS DE AUDIO ES SU FORMATO. LOS MÁS IMPORTANTES SON
EJERCICIO
1.- Buscad características sobre formatos de archivos de sonido
2.- Subid los archivos a algún repositorio
- FRECUENCIA DE MUESTREO (44100 Hz)
- CANALES (NÚMERO DE PISTAS QUE COMPONEN UN SONIDO)
- TAMAÑO DE LA MUESTRA (CANTIDAD DE BITS QUE OCUPA CADA MUESTRA)
TAMAÑO (O PESO)=FRECUENCIA * CANALES* TAMAÑO * SEGUNDOS DE DURACIÓN
OTRA CARACTERÍSTICA DE LOS ARCHIVOS DE AUDIO ES SU FORMATO. LOS MÁS IMPORTANTES SON
- WAV
- MIDI
- MP3
- WMA
- AUP
- FFMPEG
EJERCICIO
1.- Buscad características sobre formatos de archivos de sonido
2.- Subid los archivos a algún repositorio
5.- MEZCLANDO ARCHIVOS.
Para mezclar dos archivos de sonido podemos oírles de forma simultánea, o insertar trozos de uno en el otro.
En esta ocasión vamos a comenzar con la primera opción. Para ello, es preciso sacar una nueva pista de audio y dependiendo de la versión se puede abrir o (copiar y pegar) el otro archivo.
Aunque el vídeo no tiene mucha calidad creo os puede guiar en el proceso.
Algunos consejos. Con el efecto amplificar podreís conseguir que la música se atenúe y suene como música de fondo impidiendo que la conversación sea molestada por la música de fondo
El resultado es el siguiente
En esta ocasión vamos a comenzar con la primera opción. Para ello, es preciso sacar una nueva pista de audio y dependiendo de la versión se puede abrir o (copiar y pegar) el otro archivo.
Aunque el vídeo no tiene mucha calidad creo os puede guiar en el proceso.
Algunos consejos. Con el efecto amplificar podreís conseguir que la música se atenúe y suene como música de fondo impidiendo que la conversación sea molestada por la música de fondo
El resultado es el siguiente
2.- GRABANDO NUESTRAS VOCES
Con la finalidad de sincronizar nuestra presentación con su oratoria, es preciso crear un archivo de sonido en formato MP3. Para ello, utilizaremos el AUDACITY.
Cuando se abre el programa AUDACITY, lo primero es ir a EDITAR>PREFERENCIAS. Debermos configurar AUDACITY a nuestros gustos y necesidades. Una de las cosas más importante es la ubicación en la biblioteca de plugins y extensiones que permiten trabajar con archivos en MP3. En versiones antiguas es preciso descargar y ubicar dichos PLUGINS (LAEME).
El proceso de grabar es muy sencillo, aunque previamente deberemos asegurarnos de que nuestros auriculares y altavoz funcionan correctamente.
La grabación comienza pulsando el botón rojo y termina pulsando el botón amarillo.
El archivo puede guardarse en formato nativo aup, formato wave o exportarlo como MP3, el formato de audio más utilizado en todos los dispositivos y en INTERNET.
Terminado el proceso de grabación se pueden utilizar las diferentes herramientas que incorpora el programa para mejorar la calidad del sonido. Para lo cual primero se selecciona la porción que se quiere tratar que también puede etiquetarse para conocer qué se quiere hacer exactamente.
Al finalizar el proceso tendremos nuestros archivos de audio listos para ser combinados.
Cuando se abre el programa AUDACITY, lo primero es ir a EDITAR>PREFERENCIAS. Debermos configurar AUDACITY a nuestros gustos y necesidades. Una de las cosas más importante es la ubicación en la biblioteca de plugins y extensiones que permiten trabajar con archivos en MP3. En versiones antiguas es preciso descargar y ubicar dichos PLUGINS (LAEME).
El proceso de grabar es muy sencillo, aunque previamente deberemos asegurarnos de que nuestros auriculares y altavoz funcionan correctamente.
La grabación comienza pulsando el botón rojo y termina pulsando el botón amarillo.
El archivo puede guardarse en formato nativo aup, formato wave o exportarlo como MP3, el formato de audio más utilizado en todos los dispositivos y en INTERNET.
Terminado el proceso de grabación se pueden utilizar las diferentes herramientas que incorpora el programa para mejorar la calidad del sonido. Para lo cual primero se selecciona la porción que se quiere tratar que también puede etiquetarse para conocer qué se quiere hacer exactamente.
Al finalizar el proceso tendremos nuestros archivos de audio listos para ser combinados.
1.- ARCHIVOS DE SONIDO
Como muestra de los que vamos a hacer con nuestra presentación a través de slideshare, os propongo os propongo estos tutoriales, con los que podreís, de paso, comenzar a usar vuestros auriculares y micrófonos. Como podreis comprobar es muy sencillo.Conceptos básicos sobre el sonido, su naturaleza y su digitalización.
PRESENTACIÓN
PRESENTACIÓN
ACTIVIDADES
1.- Calcular el tamaño en MB de un CD.
Conociendo que un CD tiene
- 2 canales
- de 44.1 KHz
- 16 bits por muestra
- 1 h de duración.
El tamaño del archivo será
T= 2*44100*16*3600s = 5.080.320.000bits
Si dividimos entre 8 resulta 635040000 Bytes
Entre 1024 resulta 620156,25 KB
y finalmente entre 1024 resulta 605,63 MB
T= 2*44100*16*3600s = 5.080.320.000bits
Si dividimos entre 8 resulta 635040000 Bytes
Entre 1024 resulta 620156,25 KB
y finalmente entre 1024 resulta 605,63 MB
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